Switch のカスタムファームウェア (CFW) の話で必ず出てくる EmuMMC と SysMMC。多くの人は「EmuMMC の方が安全」と思っていますが、Switch loader を使う場合は 逆です。理由を説明します。
SysMMC = Switch 本体に最初から入っている純正のシステム領域 です。あなたが普通に Switch を使うときの環境がこれ。NAND チップ (eMMC) のメインパーティションに格納されています。
EmuMMC = SD カード上に作る、SysMMC のクローンです。もう一つの仮想的な「OS パーティション」を SD に置いて、そっちで起動できるようにしたもの。
本来の用途は「CFW で何か壊しても本体側 (SysMMC) は無事」という安全策。Switch を改造するハッカーが 普段使い (オンライン用) は SysMMC、CFW 実験は EmuMMC と分ける運用が一般的でした。
| SysMMC | EmuMMC | |
|---|---|---|
| 場所 | 本体 NAND | SD カード |
| 純正の状態 | ○ そのまま | × ハッキング痕跡あり |
| 起動速度 | 速い | 遅い (SD 経由) |
| Nintendo 検出リスク | ※ 後述 | ※ 後述 |
| Switch loader (このサイト) | ○ 推奨 | × BAN |
Nintendo のサーバ (NPNS / 認証 API) は、起動時に Switch から送られるテレメトリの中に 「EmuMMC 由来の固有マーカー」が含まれているかを監視しています。これは:
これらが 1 つでも含まれていると 赤信号として記録されます。
Switch loader 経由でオンラインゲーム (Apex 等) をプレイすると、必ず Nintendo のオンラインサービス経由で通信が走ります。EmuMMC の痕跡があると、その時点で:
secretchat.tel の loader は Atmosphère + SysMMC で動作する設計になっています。Atmosphère 自体は必要ですが、EmuMMC は使わないのがポイント。SysMMC で Atmosphère を起動する場合、Nintendo のテレメトリには:
つまり「ホームブリューを起動しただけ」レベルの足跡しか残らず、BAN リスクは EmuMMC 利用と比べて桁違いに低い。
hbmenu.nro と License.txt だけ置く (詳細は セットアップガイド)SD カードを一度初期化して、SysMMC でブートし直してください。EmuMMC のパーティションを削除すれば痕跡は薄くなりますが、過去のオンライン通信履歴は Nintendo 側に残ります。心配なら 1〜2 週間オンラインを切ってクールダウンしてから secretchat.tel の loader を試すのが安全。
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